Jawaban D
9. Sebuah alat grafis yang menjelaskan cara penyelesaian masalah penanganan informasi dinamakan
a. Algoritma
b. Pemrograman
c. Flowchart
d. Oprasi
Jawaban C
10. Dalam aplikasi ini, bahasa pemerograman visual yang berarti anak-anak tidak perlu belajar bahasa sintaks untuk memulai sebuah pemrograman. Aplikasi ini dinamakan
a. Scratch
b. Tynker
c. Waterbear
d. Stencly
Jawaban C
11. aplikasi yang memungkinkan untuk mengembangkan permainan dengan menggunakan fitur antarmuka drag dan drop serta tidak ada coding yang diperlukan sama sekali ialah
a. scarth
b. tynker
c. waterbear
d. stencly